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27/01/2007 1月的祝福从来就对一年之初的1月没有什么特殊情结。 特别来了加拿大后, 1月实在是最boring的月份, 气温低的让人毛骨悚然~~~ 但不知不觉中, 突然发现1月成了咱家一年中最重要的月份:
1月1日, 老爸的生日!
今年的1月1号, 俺正好被困在了东京机场, 在这儿再补说一句: 祝老爸生日快乐!!!
1月5日, 猪头的生日!
这厮今年运气不错, 那天正好遇上俺卧病在床, 荣幸的当了一天的全职保姆~~~
1月12日, 老妈的生日!
呵呵呵~~ 前面有祝寿日志。
1月20日, 爸妈的结婚纪念日!
今年的1月20号是个大日子!!! 是爸妈结婚30周年纪念日~~~
30年时间, 我们在爸妈的期盼中出生, 爱护中成长, 挂念中离开了家。。。 一转眼我们都大了。。。 他们也老了。。。。。。 30年携手走来, 对于爸妈来说, 除了彼此间那份淳厚的感情, 心中更大收获是有了我和姐姐这对让他们骄傲的女儿。。。 儿女是父母生命的延续, 这话一点也不假。
我和猪头去年给自己买结婚戒指的时候, 也给爸妈选了一对和我们一模一样的戒指, 作为礼物, 圣诞节回国时送给了他们~~~ 看得出爸妈拿到礼物时是那么的开心, 可接下来的几天中, 却一直在念叨: 礼物太贵了, 让他们于心不忍。。。。。 爸妈结婚时, 没钱买个像样的戒指, 等有了我们之后, 就更舍不得把那紧巴巴的工资花在这样的奢侈品上, 后来家里条件好了, 又没心思去买这些东西了。 30年了, 爸妈把一辈子的心血和积蓄都花在我们身上, 现在我们工作了, 给父母买个戒指又算什么呢? 不过就是让他们开心开心。 可老爸却一直唠叨: 你们还年轻, 将来该花钱的地方还很多。。。。。。
记忆中, 妈妈的手是纤细的, 选戒指的时候就挑了那个和我一样款式的。 这次回家,亲手带在妈妈手上时, 才惊觉, 原来, 妈妈的细手早就在岁月的洗刷和繁重的家务活中, 变得粗糙了。 适合我的样式却不那么适合妈妈, 虽然妈妈一个劲的说好看。 我还是决定回来给她换个粗一点, 更好一点的款式, 只是想尽自己所能让他们开心。 就像我们小的时候, 爸妈尽他们所能, 把我们悉心的养大~~~
1月26日, 也就是今天! 是小路安的生日!
一眨眼, 小家伙都一岁了!!! 去年这时候的惊喜, 还清晰的记得: 老姐打来电话, 啥也没说, 就来了句:你听! 电话那头传来细细的婴儿哭声, 我的眼泪一下就出来了! 就是这个可爱的家伙, 把全家的心都揪到了他那里~~~ 喜欢看他的任何照片, 姐夫传来小家伙的录像, 我是一遍又一遍的看, 看他笑, 看他哭, 关心他的每一点每一滴。。。 这个幸运的小家伙是我们全家的宝贝!
祝宝贝生日快乐!!!
16/01/2007 文章上个月在《火星CG》电子杂志第十六期上发表了一篇关于三维角色动画的文章。 贴在这里以示纪念~~~
俺在这里必须老实交待: 说是以我署名的文章, 实际上是俺家猪头全权代劳的。
两个人一路走来, 我的心思意念他全明白, 我的每一步努力他都清楚。 因此, 虽然是我的专业文章, 让他写, 倒也信手拈来。
两年前, 一起熬夜努力的日子, 似乎还在眼前: 多少次, 感到江郎才尽, 做不下去的时候, 你总是耐心的帮我分析, 给我意见; 多少次苦闷烦恼的时候, 你总是告诉我: 你一定能行的! 就靠着这些, 两个人并肩努力, 一步步走到今天。。。。
( 这篇写的是专业课题, 读起来可能会有点单调, 大家若是有兴趣, 欢迎读读, 点击这里下载~~~ )
编者按:
捕获灵动——纵谈角色制作
一个眩目的角色往往能为一部片子添彩,甚至成为其灵魂所在。但是如何让你的角色看起来灵动而有生命,却并非那么容易。在这里,我们回顾了历史上的经典角色,看看他们是如何打造经典的。另外几位角色制作高手也分别从模型、骨骼等方面讲述自己的制作方法,让大家分享了他们多年来的制作经验,希望能让大家获益匪浅。 赋予角色生命 —— 谈三维动画制作之角色性格的塑造
一个漂亮的三维角色模型, 如果没有动画, 也就没有生命, 没有性格。 一个好的三维动画师能将生命赋予角色, 让观众随着角色的动作来一同喜怒哀乐。 这里,我想以自己05年制作的一部个人动画短片为例和大家分享一些这几年来做角色动画的经验、 感想和小窍门。 短篇链接: http://www.binbinphilip.com/binbin_nuts_wma.html (Windows Media Player格式) http://www.binbinphilip.com/quicktime_binbin_nuts.html (QuickTime格式) · 角色和故事构想 最初的想法是设计两个性格、大小差别很大的角色。一个是北美红鼬鼠(chipmunk),另一个是驴(donkey)。红鼬鼠体型小,好动,有种不达目的不罢休的性情。而驴体型大,行动缓慢,对周围事物漠不关心。 故事情节的展开是以红鼬鼠“试图打破坚果”为线索,以驴不屑为其破坚果为矛盾的激化,导致红鼬鼠失去理性而采取一些让人觉得好笑的行动,使得两个角色的性格淋漓尽致的表现出来。 · 角色性格的设定 在大多数情况下,动作背后的驱动力是角色的情绪、性格和态度,或者三者兼有。因此,思想是领航员,我们思想,然后身体才行出来。 为了给我的角色赋予人的思想、情感和态度,使之可信,我做了以下几件事: 首先,为了角色的动作有根据、可信,我参考了大量关于角色的资料。我抓住北美红鼬鼠几个有助于故事和角色的特点:它非常机警,行动快如闪电(very snappy)。以跳、蹿为主。通常两手捧住坚果,常用坚硬的牙齿来咬碎坚果。 至于驴, 它是典型的漠不关心型,只要有草吃,打雷下雨都与我无关。走起路来摇头晃脑,悠哉悠哉。似乎总能瞟你一眼,即使你在它的后面。除非把它惹急了,它会撩蹄子踹地。 其次,如何赋予角色人的情感、思想和态度呢?我的诀窍是把小动物想象成小孩子,把小孩子做得像小动物, 这样的个性交换, 通常能带给我许多可爱的灵感。 我参考了一些动画片,更重要的是观察并自己表演。比如,为要找到红鼬鼠开坚果的动作的原型,我特别留意了小孩子在打开圣诞节礼盒时会好奇的摇动并侧耳听里面的声音。眼睛会不停的游走在盒子上。我想如果红鼬鼠开坚果的动作只是让观众觉得它很着急,好像劈柴一样想要赶快把柴劈成两半,就失去了他性格的丰富。因为我想让观众感觉到的是它是在充满盼望,期待,好奇的在做打碎坚果的动作。而动作背后更丰富的内容才是一个好的动画师应该赋予角色的。另外,我还参考了小孩子在摔倒后,常常会抬头看自己的妈妈在不在,找到了妈妈后才放声大哭。这是一种希望得到亲人安慰的心理。我想这种微妙的交互关系完全可以现在动画角色与观众之间。红鼬鼠在失落的趴在坚果上时应该给观众一个同样的表情,这样可以自然的得到观众的关注,其实是在告诉观众,看啊,我很失落。 而驴作为配角,它的性格与红鼬鼠截然相反。以它的不合作,装傻的态度来衬托红鼬鼠积极主动,活泼可爱的性格。 有了以上的研究分析,我开始画出一系列的Thumbnails就是最能表现性格的strong pose的草图。这一步是要进一步的确定角色的性格。比如,红鼬鼠很主动,自信,做事专著,所以他的姿势多是比较夸张的曲线。 · maya中基本动作和时间 这一步要key出大的pose 和timing. 但在开始动画之前,首先要对两个角色的动作的特点有所把握: 红鼬鼠的动作节奏很快,很少是匀速的,它体重较轻,pose保持的时间也比较长。 因此我采用Snappy 动画风格来表现它。Snappy 动画是这些年北美三维动画非常流行的一种动画风格。表现的角色通常是幽默夸张搞笑型。 相反,驴是重的动物,它需要更多的时间和外力来驱动改变运动状态,一旦动起来,会保持相对的匀速而且需要更多的时间停下来。所以我采用传统的动画风格来表现它。 我是这样key 红鼬鼠的:一个动作大概有几个关键祯组成。起始动作、预备动作、完成动作、恢复动作。起始动作是当角色在想的时刻,预备动作是蓄力的过程,完成动作是动作实现的过程,恢复动作克服惯性恢复正常的过程。比如,我是这样key 红鼬鼠砸坚果这一动作的。他的起始动作是手里抱着坚果,它蓄力的过程是把坚果举过头,完成动作只是一瞬间砸下来,而恢复动作变得非常短因为它很轻,惯性小,只有稍微的恢复。蓄力的过程大概有5祯,砸的过程只有1祯,但是砸下来的动作保持大概有5祯,这样,观众看到的是一个很强的蓄力的过程,一个被motion blur 掉的砸的弧线,还有一个很强的砸下来动作。整个过程展现给观众的是两个strong pose和一道漂亮的弧线。 而驴的timing完全不一样,因为它比较重,很匀速,不想红鼬鼠动作完成只有1祯。他是很慢的,而且有很多overlap和followthrough. 在它被红鼬鼠用坚果砸到的时候,它有一个很长时间的后仰和恢复动作。而它的耳朵的运动时间有很多的偏移。整个的运动时间比较平均,平滑的。 整个动画的时间我喜欢在dopesheet里编辑的,经常做playblast来查看动作节奏是否合适。 动画师对时间节奏的感觉在这里起到了非常重要的作用。 角色的pose和timing都要尽量打破均衡,避免两只手同时做同样的动作,可以一个先一个后,一个弯一点一个直一点。避免身体完全的直立没有弯曲。肢体在运动的时候也要避免直线运动,尽量保持弧线的运动轨迹。 关于maya中实际操作的技巧, 实在太多太多, 我不可能在这里一一叙说。但是很想告诉大家,对于各样软件的掌握永远不是做好角色动画的关键!动画的精髓在于调动观众的情绪,是创造性的工作,并非只是将每个动作堆砌起来。我见过很多动画师可以把动作做得夸张,可以把握好大的时间节奏,但却不能将角色独一的特定的性格生命力表现出来。动作表情千篇一律,符号化,要避免这种情况,需要动画师细心的观察,体验生活。在做之前做大量的研究工作,亲自表演揣摩,如此才能做出有生命的角色动画来。 彬彬 06年11月 加拿大 ( 其实这里应该落款“小猪”
12/01/2007 祝你一生幸福!昨天得到消息: 大学好友鸡蛋同学要结婚了!!!!
我是惊讶+高兴啊~~~
终于把这个女人给嫁出去了! 我也算了了一桩心思啊!
真心的祝福她 —— 这位睡在我上铺的兄弟, 分享我4年大学记忆的笨蛋、猪头、+蠢货~~~ 吼吼吼吼吼吼~~~
鸡蛋: 祝你一生幸福!
妈妈生日快乐!今天起床打开msn, 爸爸发来messenge: 今天是你妈妈的生日! 忘了吧?
哎呀~~~ 该打! 前两天还记得~~ 昨天就忘记了~~~
因为时差, 本就应该早一天送去祝福, 这边才刚刚12号早上, 但那边已经快过完这一天了~~~~
想起去年这时写过的一片日志: 家的故事, 找出来一读, 依旧让自己感动~~~~
因为父母对我们的那份爱和挂念从不曾改变。。。。
爸妈都在慢慢的衰老, 这次看到他们是又开心又有种说不出的窝心。。。。。
有点无奈~~~ 自己只能在和他们短暂的相聚后, 又飞回地球的另一端~~
我能怎么办? 让我和猪放弃在北美刚刚起步的事业,回国? 似乎不太现实~~ 现在就接爸妈过来? 家里还有快90的爷爷奶奶需要人照看, 也不现实~~~ 原本计划今年5、6月全家一起去希腊的, 现在看来也可能会因为爷爷奶奶的健康状况而暂时取消了。
其实, 最最让我挂心的, 还是他们的信仰~~~ 这世上的一切, 终有一天会过去, 唯有相信神, 才有永生天国的盼望! 所以心里最挂念的是: 将来有一天, 能否和他们在天国的乐园里永远的相聚~~~ 我会继续为他们祷告, 祈求天父的带领。。。。。
msn上问老爸: “ 你和妈妈今天有什么庆祝活动啊?”
“ 我们一起去谢先生餐厅吃了个饭 ”
“ 两人一块走了走 ”
平凡的老夫妻, 已经携手走过了半辈子。。。。 如今已年过半百, 再 “两人一块走了走”, 却显得如此的浪漫。。。。。。
祝老妈56岁生日快乐!!!
11/01/2007 回来了两个礼拜的假期一晃就过了, 时间实在是太短了~~~
回家的感觉总是好的~~~
但这次心里却有那么点伤感~~ 看到家人都在慢慢变老。。。 自己却只能在短暂的相聚后, 又飞回地球的另一端~~
一回来就病了, 昏睡了几天几夜, 幸好有猪头床前床后地照顾着, 还不算太难受~~ 至少心理上有个依靠~~~
上周五, 猪头的28岁生日, 不但啥礼物也没买,啥庆祝也没有, 我还因生病请了一天的假, 在家昏睡, 让他照顾我~~~
呵呵呵~~ 猪头是个很不浪漫的人, 所以对于自己的生日也并不在意~~~ 总是笑眯眯的说: 没什么, 无所谓。。。
我的2007年会是怎样的一年呢??? 不知道! 呵呵~~~ 新年的第一天, 运气就有点点特别~~~
12月31号, 武汉飞北京, 北京正大雪, 飞机在武汉延误2个多小时才起飞~~~~
1月1号一大早, 北京飞东京, 东京转机飞多伦多。
在飞东京的飞机上, 机长突然广播: 再过10分钟大家可以从飞机上看到富士山! 连空姐们都兴奋的拿着照相机前前后后的准备拍照~~~
广播说: 大家的运气真的很好, 不是每次飞行都能看到富士山的, 这条航线他们飞了一年多, 才看到过几次而已~~~
拉着小猪的手趴在窗前终于看到了白色的火山顶~~~ 正准备拍照, 却发现相机没电了!!!! 怎么试都不行!!!! 着急~~ 眼看飞机就要飞过了~~ 算了, 生命中很多事情注定要带点遗憾~~~ 有遗憾,才有下一次的希望~~~
悄悄在心里许愿, 下次要和猪一起到富士山脚下看樱花。。。。
东京时间下午5点的航班飞多伦多, 我们趁机买了尼康新推出的一款D40相机, 又留连于各式各样的日式手工小玩意~~~ 眼看就到起飞时间了, 俺俩狂奔登机口~~~ 终于, 气喘吁吁的成为最后登机的两位乘客~~~
坐下没一会儿, 机舱广播: 机舱的门锁出了一点故障, 正在修理, 但是具体需要多长时间, 还不清楚, 希望大家耐心等待~~~
一小时过去, 两小时过去, 一遍一遍的广播着: 谢谢大家的耐心! 谢谢大家的耐心!
最后答复: 该航班取消!!!!!
经过漫长的出关~~ 等待~~ 我们被运到了离机场不远的宾馆~~~~
新年第一天, 被困东京!!! 哈哈哈~~~ 新年晚餐: 机场盒饭!
第二天, 飞机从新起飞, 到达多伦多已经是2号了~~~
本来2号应该上班了, 没办法, 给老板打电话解释: I was stuck in Tokyo!!!!
唉, 就这样新的一年开始了~~~
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